Protocol Rift · alpha

Patch notes

Tout ce qui change à chaque version du jeu, la plus récente en haut.

0.1.59

dernière version

Correctif : l'ordre de passage ELITE affiché est bien celui de la partie.

Correctifs

  • ELITE : les places de l'ordre de passage que personne ne choisit étaient remplies différemment sur ton écran et sur le serveur. Le panneau affiche maintenant l'ordre réellement joué : d'abord les joueurs, puis les bots.

0.1.58

Un tout nouveau HUD, un écran d'options refait, l'ordre de passage en ELITE et la manette en match.

Nouveau HUD

  • En haut, un tableau de score : ton équipe, le chrono, la manche et les adversaires.
  • En bas : ta vie à gauche (et tes vies restantes en 2v2), la stamina au centre, ton arme et tes munitions à droite.
  • Nouveau réticule par défaut ; ton réticule personnalisé des options reste prioritaire.

Options

  • L'écran d'options passe aux couleurs du jeu.

ELITE : ordre de passage

  • Pendant l'échauffement, chaque équipe choisit qui attaque en premier, deuxième et troisième (touches 1, 2, 3).
  • Premier arrivé, premier servi : une place prise par un coéquipier est bloquée, et rappuyer sur ta place la libère.
  • Les places que personne ne choisit sont remplies automatiquement.

Choix du camp

  • À l'échauffement, ton camp s'affiche à gauche et les adversaires à droite.
  • Appuie sur T pour changer de camp directement, sans fenêtre : tu peux continuer à bouger.

Manette

  • Le saut maintenu et le boost de stamina fonctionnent enfin avec le bouton A.
  • Ping sur RB, changer de camp sur LB, ordre de passage sur la croix.
  • En spectateur : RT pour le joueur suivant, X pour prendre le contrôle d'un bot.
  • Le choix des armes du 2v2 se fait à la manette, et le HUD affiche les boutons de la manette quand tu joues avec.

Touches

  • Nouvelles touches réassignables dans les options : joueur suivant, prendre le contrôle d'un bot, ordre de passage.

Railgun

  • Le railgun retrouve son fonctionnement d'avant la 0.1.57 : la correction de décalage, qui faisait viser derrière les cibles en mouvement, est retirée.

0.1.57

Équilibrage du Nucleus et de l'Arrow, et un railgun plus précis en ligne.

Railgun

  • La vérification des tirs tient mieux compte du léger décalage d'affichage des autres joueurs : vise le corps que tu vois, même s'il bouge vite.

Nucleus

  • Dégâts : 1 point (au lieu de 2).
  • En vol, seul le cœur de la sphère touche : il faut atteindre le joueur directement.
  • Une fois posé, son dôme devient la zone de touche : un ennemi qui y entre le déclenche, et l'explosion touche tout le dôme.

Arrow

  • Zone d'impact réduite (2 m au lieu de 3,5 m).
  • 1,5 s entre deux tirs (au lieu de 0,4 s).

0.1.56

Correctif : le saut et la stamina fonctionnent de nouveau en ligne.

Correctifs

  • En match en ligne, il était impossible de sauter et d'utiliser la stamina depuis la 0.1.55. C'est réparé.

0.1.55

Une mise à jour de sécurité : le jeu est mieux protégé contre la triche.

Sécurité

  • Le jeu est maintenant distribué en version finale : plus léger et plus difficile à détourner.
  • Les fichiers du jeu sont chiffrés et signés : un fichier modifié est refusé au lancement.
  • Plusieurs vérifications côté serveur ont été renforcées pour les matchs en ligne.

À savoir

  • Cette mise à jour retélécharge le jeu en entier (environ 3 Go) : c'est normal, tous les fichiers ont changé.

0.1.54

Des cartes de mode toutes neuves dans le menu de jeu.

Menu

  • Nouvelles illustrations pour les cartes EGO, COMBO 2v2 et ELITE, affichées dans leurs vraies proportions.
  • Le nom « COMBO 2v2 » ne dépasse plus de sa carte, et les descriptions sont alignées d'une carte à l'autre.
  • La description du 2v2 présente les nouvelles règles : BO5, 3 vies par manche, 2 armes au choix.

0.1.53

Un nouveau 2v2 : des vies, une prolongation, et deux nouvelles armes à combiner en équipe.

Nouveau 2v2

  • Le match se joue en BO5 : la première équipe à 3 manches gagne.
  • Chaque joueur a 3 vies par manche : 3, 2, 1, puis éliminé pour la manche. Retour en jeu 5 s après chaque mort.
  • Une équipe perd la manche quand ses deux joueurs n'ont plus de vie pour revenir.
  • Plus de mort subite : à la fin du chrono, c'est la prolongation. Plus personne ne réapparaît, l'armure compte normalement, la dernière équipe debout gagne.
  • Avant chaque manche, tu as 5 s pour choisir 2 armes sur 4. La première est en main au départ, les touches 1 / 2 et la molette passent de l'une à l'autre. Accorde-toi avec ton coéquipier pour créer des combos.

Deux nouvelles armes

  • Nucleus : une sphère d'énergie violette, lente, qui se colle aux surfaces. Elle explose quand un ennemi entre dans son dôme de détection, ou au bout de 3 s. 2 munitions, 2 points de dégâts dans toute la zone.
  • Arrow : un tir en cloche, comme un mortier, qui explose au premier contact. 3 munitions, 1 point de dégât dans toute la zone.

Correctif

  • Une commande de test donnait le railgun en plein match : elle est désormais refusée par les serveurs.

0.1.52

Les photos de profil arrivent, en jeu comme dans le launcher.

Photos de profil

  • 30 photos de profil au choix : casques, coureurs, lames, crânes et emblèmes, en six couleurs néon.
  • En jeu, clique sur ta photo en haut du panneau social pour en choisir une.
  • Dans le launcher, choisis-la depuis la page Profil : c'est la même photo partout, synchronisée avec ton compte.
  • Tes amis voient ta photo dans leur liste, dans le jeu et dans le launcher.

0.1.51

Le tableau des scores de chaque match, un nouveau panneau social et les messages privés.

Historique

  • Clique sur un match de l'Historique : il se déplie avec les stats de tous les joueurs, ton équipe et l'équipe adverse.
  • Clic droit sur un joueur du tableau : Signaler, avec le match concerné.

Social

  • Nouveau panneau social : chaque ami a son avatar et une pastille néon, verte en ligne, orange absent, cyan en match.
  • Clic droit sur un ami en ligne : Message privé. Le chat ouvre un onglet à son nom pour lui écrire directement.
  • Retirer un ami se fait maintenant depuis le clic droit.

Party

  • Le code de la party ressort en doré : clique dessus pour le copier.
  • Le rang ne s'affiche plus sur les cartes qu'en Classée.

0.1.50

Tes stats de match, des parties perso sur nos serveurs et un railgun qui touche là où tu vises.

Historique et replays

  • Chaque match de l'Historique montre tes éliminations / morts, ta précision, tes dégâts, et un badge MVP pour le meilleur joueur du match.
  • Dans les replays : une minicarte avec tous les joueurs et où ils regardent, et pour chacun ses éliminations, morts et sa précision dans la manche affichée.
  • Depuis un replay, le bouton SIGNALER envoie le joueur regardé avec le moment exact du match.

Parties perso

  • Les parties personnalisées en Ego, Combo et Elite tournent maintenant sur nos serveurs : plus besoin d'ouvrir de port chez le chef de party.
  • Ta party a un code : partage-le, tes amis le rentrent dans le panneau Personnalisée pour te rejoindre, même sans être amis.
  • Les parties perso ne rapportent ni pièces, ni XP, ni classement.

Gameplay

  • Railgun : le serveur vérifie ton tir là où la cible était quand tu as tiré. Avec du ping, tu n'as plus à viser devant.

Stabilité

  • Si le jeu plante, le rapport nous est envoyé pour qu'on corrige.
  • Le bouton « Envoyer le signalement » n'est plus coupé.

0.1.49

Les replays : revois chacun de tes matchs, depuis les yeux de n'importe quel joueur.

Replays

  • Chaque match est enregistré. Dans Historique des matchs, le bouton REPLAY le relance.
  • Tous les points de vue : passe d'un joueur à l'autre (touches 1 à 9, Tab), ou en caméra libre (F, clic droit pour regarder autour).
  • Une barre de temps avec les manches et les éliminations : un clic y saute. La liste des événements à gauche montre chaque élimination quelques secondes avant.
  • Pause, ralenti jusqu'à x0,25, accéléré jusqu'à x4, retour de 5 s en arrière.
  • Tu ne vois que les replays de tes propres matchs. Ils restent 14 jours et se lisent avec la version du jeu qui les a enregistrés.

0.1.48

La prise de contrôle d'un bot répond enfin à toutes les touches.

Correctifs

  • Quand tu reprends un bot allié (F), tu peux de nouveau te déplacer et viser : seul le tir répondait.

0.1.47

Correctifs de la prise de contrôle d'un bot.

Correctifs

  • Elite : reprendre le bot qui attaque ne termine plus la manche, l'attaque continue avec toi.
  • Le bot repris prend de nouveau les dégâts et peut mourir : il était intuable, surtout en défense.

0.1.46

Regarde jouer tes amis, et reprends la main sur un bot de ton équipe.

Spectateur

  • Regarder un ami : dans le panneau Social, un ami en match affiche « En match ». Clic droit puis Regarder sa partie : tu rejoins son match en spectateur, du côté de son équipe. Clic pour passer au coéquipier suivant.
  • Le clic droit sur un ami ouvre aussi un menu pour l'inviter en party ou le retirer.

Bots

  • Mort en mode équipe ? Si tu regardes un bot de ton équipe, appuie sur F pour en prendre le contrôle, avec sa vie. Le bot revient ensuite comme un joueur mort.

Éditeur de maps

  • Les blocs d'apparition de vie et d'armes sont retirés : il n'y en a pas dans ce jeu.

0.1.45

Le rayon du railgun réparé, et une image plus nette en mouvement.

Correctifs

  • Rayon du railgun : il n'apparaissait pas en partie depuis la 0.1.44. Il est de nouveau visible, avec ta couleur.

Graphismes

  • Nouvelle option Vidéo Méthode d'anti-aliasing : TSR (bords les plus lisses), FXAA (image nette en mouvement) ou désactivé (le plus net).
  • Images par seconde plus stables, surtout sur les grandes maps perso.

0.1.44

Un nouveau launcher complet, un railgun électrique et Discord qui affiche ta partie.

Launcher

  • Nouveau look, celui du site : bibliothèque de jeux, accueil avec les actualités, onglets Social, Profil, Aide et Paramètres. Il se met à jour tout seul.
  • Compte : connexion ou création de compte dans le launcher, une seule connexion pour le launcher et le jeu. Profil avec niveau, Rift Coins et rangs classés, changement de mot de passe.
  • Social : amis avec leur statut (en ligne, absent, en jeu), demandes d'ami, messages privés, invitations de party. La party rejointe dans le launcher est gardée au lancement du jeu.
  • Téléchargements : pause et reprise, limite de vitesse, vérification de l'espace disque, réparation des fichiers. Une première installation ne demande plus le double de place.
  • Désinstallation propre, depuis le launcher ou depuis les Applications de Windows.
  • Aide : état des serveurs, questions fréquentes, « Signaler un problème » avec un diagnostic (sans mot de passe ni jeton).
  • Léger : il se range dans la zone de notification et rend sa mémoire au jeu pendant que tu joues. Démarrage avec Windows en option, français et anglais.

Railgun

  • Nouveau rayon : un cœur lumineux entouré d'éclairs, plus fin au départ du canon.
  • 8 couleurs à débloquer dans la Collection, onglet RAILGUN (2 500 RC, Or et Blanc 5 000 RC). Le vert reste offert, et tous les joueurs voient ta couleur.

Discord

  • Ton profil Discord affiche « Joue à Protocol Rift », avec ton mode, ta map et la manche en cours.

0.1.43

Les menus du jeu prennent le look du site.

Menus

  • Nouveau fond animé : des lueurs cyan, violettes et magenta qui dérivent lentement au-dessus d'une grille qui défile.
  • Panneaux aux coins arrondis, avec une bordure en dégradé et des repères dans les coins.
  • Les boutons principaux (Jouer, Rechercher, onglets) passent au dégradé cyan, violet et magenta, et l'onglet actif est souligné.

Choix du mode

  • Chaque mode a sa couleur et son numéro : EGO en cyan, COMBO en or, ELITE en magenta.

0.1.42

Partage tes maps plus facilement et quitte l'éditeur d'une touche.

L'éditeur

  • Importer : ajoute à tes maps un fichier de map envoyé par un ami, puis l'ouvre. Si tu as déjà une map du même nom, la copie prend un numéro au lieu de l'écraser.
  • Échap ferme la fenêtre ouverte, sinon annule l'action en cours, sinon propose de revenir au menu principal : sauvegarder et quitter, quitter, ou rester.
  • Nouveau bouton Menu dans la barre d'actions, pour revenir au menu principal.

Collection

  • La bannière de Chopp a été mise à jour.

0.1.41

Le créateur de maps arrive : construis tes arènes bloc par bloc, sculpte le terrain, teste-les en un clic, choisis leur mode et publie-les.

L'éditeur

  • Nouvel onglet « Éditeur » dans le menu principal.
  • Nouvelle interface : la map en haut à gauche, les outils sur le côté, l'inventaire en dossiers en bas avec des vignettes 3D, les pièces rangées par thème (Relief, Château, Tech, Végétation…).
  • Pose sur une grille de cases de 2 m, niveau par niveau (molette), rotation par quarts de tour (R). Clic maintenu pour peindre une rangée de pièces. Une case occupée s'affiche en rouge.
  • Objets libres (mode Items) : rochers, arbres et décor se posent n'importe où, sur le sol ou sur une pièce, et tournent de 15° en 15°.
  • Outils : sélection (clic, Ctrl + clic, rectangle), déplacer, dupliquer, copier-coller, gomme, pipette pour reprendre une pièce posée. Annuler / rétablir (Ctrl+Z / Ctrl+Y).
  • Caméra : orbite, déplacement, zoom, vue de dessus (T), grille affichable (M). Aide des touches avec F1.
  • Terrain de 256 m : élever, abaisser, lisser, aplatir, bruit, et peindre de l'herbe, de la terre ou du labour. La roche apparaît seule sur les pentes, et l'herbe pousse en 3D.
  • Modèles : garde une sélection de pièces comme modèle et repose-la d'un clic ; une salle de spawn toute prête est fournie.
  • Tester : F5 lance la map depuis ses spawns, Entrée depuis le curseur, F5 de nouveau pour revenir à l'éditeur.
  • Vérifier : la liste de ce qui manque pour jouer (spawns, spawn bloqué dans un mur ou au-dessus du vide, tremplin sous un plafond…). Un clic montre l'objet en cause.

Les blocs

  • Tous faits maison, pour un style cohérent. La végétation est rangée dans un seul dossier.
  • Relief : falaises de 8 m qui s'empilent, falaises détaillées de 4 et 8 m, collines, rochers et affleurements, chemins de terre.
  • Eau : le terrain se creuse tout seul sous les blocs d'eau. Peu profonde, elle ralentit ; profonde, elle est mortelle.
  • Château : remparts, plateformes avec piliers sculptés, pentes, escaliers de 2 et 4 m, angle arrondi, double arche, grande arche, porte monumentale, tunnels voûtés.
  • Bois : passerelles sur poteaux et palissades. Décor : arbres morts, colonnes brisées, éboulis, bannières rouge et bleue, blason, lanterne, brasero.
  • Tech : chemins, plateformes, murs et rampes en métal à bandes lumineuses, et grillages qui arrêtent les joueurs, les tirs et les roquettes.
  • Raccords automatiques : les blocs prennent la bonne forme selon leurs voisins (bout, droit, angle, T, croix), et un rempart garde son style (arche, angle arrondi) quand on le prolonge. Les murs peuvent s'adosser aux falaises.
  • Tremplins redessinés : leur lumière prend la couleur de leur hauteur (vert, bleu, rouge).

Blocs tech en jeu

  • Chemins tech : impossible d'y sauter, la touche de saut lance le boost de stamina.
  • Plateformes tech : on y saute plus haut, et leurs côtés renvoient les roquettes.
  • Murs tech : ils renvoient les roquettes.

Tes maps

  • Enregistrer, ouvrir, renommer et supprimer tes maps.
  • Mode de la map (Ego, Elite, Duo) : la vérification teste ses règles. En Elite par exemple : 1 spawn d'attaque, 3 spawns de défense et le poteau.
  • Spawns : choisis leur camp (attaque, défense, équipe 1 ou 2) et leur direction de regard. Une flèche colorée les montre dans l'éditeur.
  • Exporter une map vérifiée à l'endroit de ton choix, ou la publier : une fois approuvée, elle peut rejoindre les maps des parties, comme les maps officielles.

Performances et rendu

  • Maps plus légères à afficher : moins de mémoire vidéo, ombres moins coûteuses. De quoi garder un bon framerate sur les configs modestes.
  • Éclairage des maps retravaillé : les faces à l'ombre restent lisibles.
  • Flou de mouvement retiré.

0.1.40

Correctifs de la 0.1.39 : la visée revient, et on enchaîne les matchs sans attendre.

  • Visée : le clic droit vise de nouveau (il avait disparu avec le nettoyage des options). La touche « Viser » est dans Options > Armes.
  • Après un match : une fois de retour au lobby, tu peux relancer une recherche tout de suite, plus besoin d'annuler. Le serveur du match se ferme dès que tout le monde est reparti.
  • Quitter le jeu depuis l'accueil demande maintenant une confirmation.

0.1.39

Protocol Rift a maintenant son propre launcher, et plusieurs corrections en match.

Launcher

  • Nouveau launcher : télécharge-le depuis l'accueil du site. Il installe le jeu et le met à jour tout seul, en ne téléchargeant que ce qui a changé.
  • Déjà installé via itch.io ? Choisis ton dossier actuel avec « Emplacement… » : le launcher vérifie les fichiers et ne télécharge que la différence.
  • Le jeu s'appelle désormais ProtocolRift.exe.
  • Un jeu qui n'est pas à la bonne version ne peut plus rejoindre un serveur : un message demande la mise à jour.

En match

  • Reconnexion : un joueur déconnecté qui revient garde ses manches. Avant, chaque manche partait à l'adversaire jusqu'à la fin.
  • L'accroupissement est retiré.
  • Les emotes se jouent en vue à la 3e personne, puis la caméra revient en vue FPS.

Menus

  • Options : les touches inutiles sont retirées (mêlée, grenade, recharger, s'accroupir…). Nouvelle catégorie « Armes » : Rocket, Railgun, arme suivante / précédente.
  • Chat du lobby : le canal actif (général ou groupe) est mis en évidence.
  • Choix du mode : seuls les modes Protocol Rift sont affichés, les autres sont rangés à part dans les parties personnalisées.

0.1.38

Le mouvement est entièrement recalibré : sol, sprint, contrôle en l'air et wall jumps.

Mouvement

  • Au sol : démarrage quasi instantané, puis la vitesse monte progressivement jusqu'au maximum. Au relâchement, on s'arrête plus franchement.
  • Sprint : la vitesse double tant qu'il reste plus de 10 % de stamina.
  • Contrôle en l'air : juste après un saut, la première direction donne un élan immédiat. Ensuite le contrôle est plus doux et faiblit quand on va vite. Une direction opposée au mouvement freine.
  • Saut : inchangé, la hauteur dépend toujours du temps d'appui.

Wall jumps

  • La poussée vers le haut est plus faible si l'on monte déjà vite contre le mur.
  • Enchaîner deux wall jumps en moins d'une demi-seconde donne moins de hauteur.
  • Un même mur ne peut pas servir deux fois de suite. Un mur presque dans le même axe que le précédent pousse moins fort.

0.1.37

Nouvelle Collection et premiers skins à débloquer, serveurs à 120 Hz, contour des ennemis revu et saut corrigé à bas FPS.

Nouveautés

  • Nouveaux personnages : PROTOCOL H et PROTOCOL F remplacent les anciens héros. Manny, Quinn et les héros Paragon quittent la Collection, ainsi que leurs bannières.
  • 6 nouveaux skins : HALLOWEEN, NOËL, TEMPLIER et VENOM à 9 000 Rift Coins ; PROTOCOL H ALPHA et PROTOCOL F ALPHA sont exclusifs, offerts aux joueurs de la phase de test.
  • Collection repensée : onglets Personnages et Bannières, filtres Tous / Possédés / À débloquer, compteur de possession, aperçu en grand de l'élément choisi et achat avec confirmation.
  • Serveurs à 120 Hz (60 avant) : les joueurs à plus de 120 FPS envoient aussi leurs mouvements 120 fois par seconde.
  • Contour des ennemis : il suit maintenant uniquement la silhouette, sans traits sur tout le corps, et ne se voit jamais à travers les murs. Couleur et option dans les réglages inchangées.

Performances

  • Les nouveaux joueurs démarrent avec les ombres en Élevé au lieu d'Épique : environ 30 % de charge GPU en moins sur Manila. Épique reste disponible dans les réglages vidéo.
  • Téléchargement allégé : les anciens héros ne sont plus inclus dans le jeu.

Corrections

  • La hauteur de saut ne dépend plus des FPS : à bas FPS (par exemple sur Manila), on sautait beaucoup moins haut.
  • ELITE : les matchs longs ne sont plus coupés au bout de 12 minutes.
  • Les parties sur Manila démarrent de nouveau normalement.

0.1.34

Manila arrive en ELITE, les parties personnalisées sont réparées. Aucun nouveau patch ne sera déployé jusqu'au dimanche 18 octobre.

Nouveautés

  • Manila en ELITE : la map rejoint la rotation du mode ELITE 3 vs 3, avec ses côtés attaque et défense et le pôle au centre.
  • Modes indisponibles : un mode peut être mis en pause sans mise à jour du jeu. Il apparaît alors grisé « Indisponible » et ne peut plus être recherché ; les parties personnalisées restent possibles.

Corrections

  • Les menus déroulants MAP et MODE des parties personnalisées répondent enfin au clic.

Prochaine mise à jour

  • Pas de nouveau patch d'ici le dimanche 18 octobre : cette version reste en place jusque-là.

0.1.33

Un nouveau saut, des wall jumps et une rocket entièrement recalibrés sur des mesures précises, et les sons de rechargement.

Gameplay

  • Saut progressif : la hauteur dépend du temps d'appui. Un appui bref donne un petit saut, maintenu jusqu'à 2,1 m.
  • Wall jumps retravaillés : progressifs eux aussi (un appui bref contre le mur donne un petit rebond), ils gardent toute votre vitesse le long du mur et coûtent un peu d'endurance.
  • Rocket : plus rapide (36 m/s), durée de vie de 4 s, et une poussée d'explosion recalibrée, plus forte au centre et qui ne s'éteint pas d'un coup au bord du rayon. Les rocket jumps sont plus francs.

Audio

  • Rechargement de la rocket : un clic à chaque rocket qui revient.
  • Rechargement du railgun : un son de charge qui se termine quand le railgun est prêt.

0.1.32

Le classement dans le jeu, un panneau social repliable et les parties personnalisées réparées.

Nouveautés

  • Classement dans le jeu : un onglet par mode classé (EGO, COMBO, ELITE) avec les rangs, et un classement des meilleurs scores du Gridshot de l'aim training. Votre ligne est mise en évidence.
  • Scores d'aim training en ligne : votre meilleur score est enregistré à la fin de chaque partie.
  • Panneau social repliable sur l'accueil et le lobby, avec le nombre d'amis en ligne quand il est replié.

Corrections

  • Les menus déroulants MAP et MODE des parties personnalisées fonctionnent de nouveau.
  • Le bouton JOUER en double sur l'accueil a été retiré.

0.1.31

Des cartes de groupe plus propres et moins de textures floues à pleine vitesse.

Corrections

  • Le niveau sur les cartes du groupe s'affiche dans une petite étiquette, et le rang est bien centré dans le losange sur toutes les cartes.
  • Moins de textures floues et de décors qui apparaissent en retard quand on traverse une map à pleine vitesse.

0.1.30

L'aim training arrive : trois exercices de 60 secondes pour travailler votre visée, avec vos records à battre.

Nouveautés

  • Aim training : dans Entraînement, trois exercices de 60 secondes, sur place. Temps, score et précision s'affichent en direct ; tirez à la fin pour rejouer.
  • Gridshot : railgun uniquement, 3 cibles sur une grille. Chaque cible touchée recharge le railgun instantanément ; un tir raté impose le rechargement normal.
  • Flickshot : railgun, une cible apparaît n'importe où devant vous et disparaît vite. Réflexes et grands mouvements de souris.
  • Prédiction : rocket uniquement, des cibles lointaines en mouvement. Visez là où elles vont être.
  • Records : votre meilleur score de chaque exercice s'affiche sur son bouton.

Corrections

  • Le retour en fin de partie (et depuis le lobby) ramène bien au nouveau menu principal, plus à l'ancien.

0.1.29

Nouveau menu principal et nouveau lobby, titres de joueur et rangs sur les cartes du groupe. Les classes disparaissent : les mêmes règles pour tout le monde.

Nouveautés

  • Nouveau menu principal : vos rangs, vos derniers matchs et les nouveautés en un coup d'œil, avec un accès direct au jeu, à l'entraînement, à la collection et au classement.
  • Nouveau lobby : jusqu'à 5 joueurs dans le groupe, le chat en bas à gauche, une liste d'amis plus compacte et un sélecteur de mode plein écran.
  • Parties personnalisées : aperçu de la map, choix de la map et du mode, liste des joueurs.
  • Historique des matchs : refait, avec la map, le mode, le résultat, le MMR, l'XP et la date de chaque partie.
  • Titres de joueur : 15 titres à débloquer en jouant (Pionnier, Duelliste, Vétéran, Rift Master…). Cliquez sur votre carte, onglet Titres, pour porter celui de votre choix.
  • Rangs sur les cartes : le rang du mode sélectionné s'affiche en bas de chaque carte du groupe (survolez-le pour son nom), le niveau en haut.
  • Prêt en vert, Pas prêt en rouge sur les cartes.

Gameplay

  • Fin des classes : plus de classes, d'atouts ni de régénération. Tout le monde joue avec les mêmes règles.

Corrections

  • La bannière n'apparaît plus étirée à l'ouverture du lobby.
  • Se déconnecter depuis les paramètres ramène bien à l'écran de connexion.

0.1.28

Chat dans le lobby, corrections du mode COMBO 2v2 et premiers retours de playtest.

Nouveautés

  • Chat dans le lobby : un panneau sous la liste d'amis, avec les onglets Général et Groupe. Entrée pour envoyer.
  • Protection au spawn : vous êtes invincible en apparaissant, jusqu'à ce que vous bougiez ou tiriez (3 secondes au plus).

Gameplay

  • Rocket plus rapide : 32 m/s au lieu de 23 m/s.
  • Wall jumps retravaillés : ils vous propulsent vers le haut au lieu de vous envoyer vers l'avant.
  • Bruits de pas : mieux spatialisés et étouffés derrière les murs, pour mieux savoir d'où vient l'adversaire.

Corrections

  • COMBO 2v2 : chaque équipe apparaît de son côté de la map, on ne se retrouve plus au milieu des adversaires.
  • COMBO 2v2 : la fin de match suit bien les règles du mode ; l'écran de victoire / défaite de Lyra n'apparaît plus.
  • Le chat en jeu disparaît complètement entre deux messages : plus de cadre semi-transparent à l'écran.

0.1.27

Mouvements des autres joueurs plus fluides.

Corrections

  • Fluidité en ligne : sur les serveurs de match, les autres joueurs n'étaient plus interpolés entre deux mises à jour réseau et avançaient par à-coups. Leurs mouvements sont de nouveau lissés.
  • Duel EGO du tutoriel : le bot apparaît en face de vous, de l'autre côté de l'arène.

0.1.26

Tutoriel guidé, historique des matchs et signalement des joueurs.

Nouveautés

  • Entraînement : un nouveau bouton doré dans le menu principal. Il ouvre le Tutoriel ; l'Aim Training arrivera plus tard.
  • Tutoriel en 7 étapes, commenté à la voix par un instructeur, avec sous-titres :
    • les bases du lance-roquettes et du railgun ;
    • l'endurance ;
    • le contrôle en l'air et le wall jump ;
    • le rocket jump, sur soi et sur un adversaire ;
    • la visée sur une cible en mouvement, puis l'anticipation ;
    • pour finir, un duel EGO contre un bot.
    Les blocs en couleur indiquent quoi faire : vert, l'endroit à atteindre ; bleu, un mur pour le wall jump ; rouge, une cible.
  • Historique des matchs en jeu (bouton dans l'écran de party) : votre rang par mode avec son logo, et vos derniers matchs.
  • Signalement : une colonne SIGNALER sur l'écran de fin de match. Choisissez une raison et ajoutez une description si besoin.

Corrections

  • La musique du menu s'arrête dès que la partie commence.
  • Bannière de Bladourk mise à jour.

0.1.25

Parties classées, MMR, rangs et niveau de compte.

Nouveautés

  • Choix du type de partie en haut de l'écran de party, comme dans les grands jeux compétitifs :
    • Non classée : recherche de partie sans enjeu, contre les premiers joueurs disponibles ;
    • Classée : votre MMR monte ou descend, et les adversaires sont choisis proches de votre niveau ;
    • Personnalisée : partie privée hébergée par le leader, sur la map et le mode de son choix.
    Un seul bouton lance la partie. En groupe, seul le leader choisit, les membres voient son choix.
  • MMR et rangs : un classement par mode (EGO, COMBO, ELITE), visible après 10 matchs de placement. 19 rangs, de Bronze I à Protocol III, puis Rift Master. Les rangs sont publics sur la page Classement du site ; votre MMR exact reste visible par vous seul.
  • Niveau de compte : chaque match trouvé par la recherche rapporte de l'XP (+100 pour une victoire, +40 sinon). Le niveau s'affiche sur les cartes de party (« NIV. 12 · PRÊT ») et l'XP gagnée sur l'écran de fin.

Site

  • Nouvelle page Classement, et la page Mon compte montre votre niveau, votre rang et votre MMR par mode.

0.1.24

Correction d'un crash au chargement des matchs, bouton Abandonner et maps variées.

Corrections

  • Crash au chargement d'une map : le jeu pouvait se fermer à l'apparition d'un héros Paragon (bug du moteur dans le rendu du tissu). Le tissu des personnages ne flotte plus, et le crash disparaît.
  • Moins de logs de debug écrits à chaque image pendant les sauts.

Nouveautés

  • Abandonner : si vous quittez un match encore en cours, l'écran de party propose Rejoindre la partie ou Abandonner. Abandonner vous sort du match pour de bon et vous pouvez relancer une recherche tout de suite.
  • La recherche de partie ne tire plus jamais deux fois de suite la même map dans un mode.
  • Map pools du moment : EGO Industrial Elite et Mystic City, COMBO Expanse, Industrial Elite et Mystic City, ELITE Asian Village et Industrial Elite.

0.1.23

Le matchmaking arrive : recherche de partie, serveurs dédiés et écran de fin avec classement.

Nouveautés

  • Rechercher une partie en 1 contre 1, 2 contre 2 ou ELITE, depuis l'écran de party. Le jeu trouve vos adversaires, lance un serveur dédié rien que pour votre match et vous y connecte tout seul.
    • Le temps de recherche s'affiche dans le bouton Annuler.
    • Une party joue toujours dans la même équipe, et n'importe quel membre peut annuler la recherche.
    • Après 30 s de recherche, la partie se lance dès 2 joueurs : les bots complètent les places vides.
    • La map est tirée au hasard parmi celles du mode.
  • Partie privée : l'ancien lancement reste disponible. Le leader héberge et choisit la map.
  • Rejoindre la partie : si vous quittez un match encore en cours, un bouton vous permet d'y revenir.
  • Écran de fin de partie : classement de tous les joueurs par touches puis par éliminations, et les Rift Coins gagnés par chacun (+50 pour une victoire, +10 sinon).

Changements

  • Les matchs trouvés par la recherche versent les Rift Coins depuis le serveur, une seule fois par match.
  • Dans ces matchs, votre nom de compte s'affiche en jeu (et non plus le nom de l'ordinateur), et les équipes sont fixées par le matchmaking.
  • Si un joueur ne se connecte pas dans les 60 s, le match démarre quand même et un bot prend sa place.

0.1.22

Corrections urgentes du mode ELITE.

Corrections

  • Crash pendant les tours ELITE : le jeu se fermait au bout d'une trentaine de secondes de tour, à cause de la nouvelle jauge du pôle. C'est corrigé.
  • Un seul attaquant par tour : les coéquipiers de l'attaquant n'apparaissent plus avec lui et le regardent de nouveau en spectateur.
  • Les bots ne meurent plus dans la première seconde du tour (ils apparaissaient empilés sur le spawn d'attaque).

Changements

  • Industrial Area est retirée de la sélection des maps. Industrial Elite reste disponible.

0.1.21

Le 2v2 avec respawn et le jeu en français.

Nouveau

  • Nouvelles règles du 2 VS 2 :
    • les manches durent 2 minutes, la première équipe à 5 manches gagne ;
    • un joueur éliminé réapparaît au bout de 3 s, et ce délai monte jusqu'à 10 s à l'approche des 2 minutes ;
    • si les deux joueurs d'une équipe sont morts en même temps, même si l'un attendait son respawn, l'autre équipe gagne la manche ;
    • après 2 minutes, plus aucun respawn et la prochaine touche tue.
  • Le joueur mort voit « RESPAWN DANS 4 » au-dessus du coéquipier qu'il regarde.
  • Traduction française complète : HUD, groupe, collection, connexion, éditeur de map, réticule, options et touches. Elle s'active quand Windows est en français, ou dans Options → Langue.

0.1.20

Le pôle, ses sons, de nouvelles maps et leurs miniatures.

Nouveau

  • Pôle ELITE redessiné :
    • un mât et un cœur lumineux à la couleur des attaquants (bleu si vous attaquez, rouge si vous défendez) ;
    • une plaque au sol qui montre la zone de capture ;
    • le cœur se remplit du bas vers le haut pendant la capture et flashe quand le pôle est pris.
  • Jauge du pôle sous le réticule, avec ses icônes : pôle verrouillé et son compte à rebours, pôle ouvert, capture en %, pôle capturé.
  • Nouveaux sons : touche sur un ennemi, progression de la capture, capture interrompue et capture validée.
  • Le « +1 » et le « +0 » au-dessus du réticule sont 50 % plus grands.
  • Miniature de chaque map dans la sélection des maps.
  • Nouvelles maps :
    • Industrial Elite, construite pour l'ELITE, avec le pôle à la place de la statue, et jouable aussi en EGO et 2v2 ;
    • Pirate Island, Manila et Winter City, en EGO, ELITE et 2v2.

Changements

  • Sanctuary est retirée. Le CTF reste jouable sur Expanse.

0.1.19

Corrections

  • Après avoir abattu une roquette au railgun, les tirs suivants n'affichent plus « +0 » en boucle sur la roquette déjà détruite.

0.1.18

Nouveau

  • Abattre une roquette au railgun affiche « +0 ».
  • 3 nouvelles bannières réservées à leur joueur : Devils, Chofrode et drioum.

Corrections

  • Toucher un allié n'affiche plus « +1 ».
  • Le contour des ennemis s'affiche bien sur les personnages Lyra.
  • La musique du menu s'arrête bien en partie de groupe.

0.1.17

Le mode 2 VS 2, les récompenses de fin de partie et le retour au lobby.

Nouveau

  • Mode 2 VS 2 (sur Expanse) : comme EGO, avec armure, armes qui changent à chaque manche et mort subite. Une manche se termine quand toute l'équipe adverse est morte. Première équipe à 5 manches. Choix du camp pendant l'échauffement, les bots complètent.
  • Récompenses en Rift Coins à la fin d'une partie EGO, ELITE ou 2v2 : 50 pour chaque gagnant, 10 pour les autres membres du groupe. Il faut que la partie ait duré au moins 2 minutes.
  • Retour au lobby : en fin de partie, le bouton « BACK TO LOBBY » (ou le décompte) ramène directement sur l'écran du groupe.
  • Railgun contre roquette : abattre une roquette en vol la fait exploser sans dégâts et recharge le railgun immédiatement.

Corrections

  • Spectateur après la mort (ELITE et 2v2) : la vue du coéquipier s'affiche dès la mort, et le clic gauche passe bien au coéquipier suivant.
  • Contour des ennemis : il s'affiche maintenant aussi sur les personnages Lyra (Manny et Quinn), plus seulement sur les héros Paragon.
  • Plus de musique pendant les parties, seul le menu en a.
  • Le HUD affiche à nouveau correctement « TURN 7 · … » et « ROUND 2 · … ».

0.1.16

Corrections

  • Spectateur ELITE : la caméra ne reste plus bloquée à l'endroit où la manche ou l'échauffement s'est terminé, pour les joueurs qui ne sont pas l'hôte.
  • Vue spectateur lissée : la caméra suit le joueur regardé sans à-coups réseau.

0.1.15

Nouveau

  • 4 nouvelles bannières : Elite et Sci-Fi, gratuites pour tous. Bladourk et Chopp, réservées à leur joueur.

Corrections

  • Spectateur ELITE : on voit en vue à la première personne du joueur regardé, au lieu d'une caméra fixe.

0.1.14

  • Asian Village : ajout de lanceurs (jump pads).

0.1.13

Deux nouvelles maps et une Sanctuary qui tourne enfin bien.

Nouveau

  • Mystic City, une ville égyptienne stylisée, jouable en EGO et ELITE.
  • Asian Village, en ELITE uniquement : le drapeau remplace la statue centrale, l'attaque et la défense partent chacune de leur côté.
  • Sanctuary passe en ambiance crépuscule, au clair de lune.
  • Dans le menu de groupe, chaque map ne propose plus que les modes faits pour elle.

Performances

  • Sanctuary : les nuages volumétriques sont retirés. Le rendu y était environ 4 fois trop lent (de ~23 à ~58 FPS sur une carte graphique de 4 Go).

0.1.12

Nouveau

  • Mode SANDBOX (sur Expanse) : jeu libre sans bots ni manches, pour s'entraîner.
  • Le tableau des scores (TAB) reprend le style de Lyra, avec une colonne Hits, et le score d'équipe compte les manches gagnées.
  • Un bruit de pas quand on fait un walljump.

Équilibrage du mouvement

  • Stamina : réserve de 30, recharge de 5 par seconde, consommation de 20 au sol et de 30 en plané.
  • Walljump : poussée de 800.

0.1.8 → 0.1.11

Le mode ELITE, le chat, les pings et la plupart des retours du premier playtest.

Nouveau

  • Mode ELITE 3 vs 3 :
    • à chaque tour, un attaquant au railgun (3 d'armure) affronte 3 défenseurs aux roquettes (1 d'armure) ;
    • le poteau s'ouvre après 15 s et se capture en restant 1,5 s dessus, les pieds au sol ;
    • il faut 9 tours gagnés avec 2 d'avance (à 8-8, le match continue) ;
    • les attaquants passent chacun leur tour, et les coéquipiers de l'attaquant le regardent en spectateur.
  • Groupes jusqu'à 6 joueurs, avec choix du camp pendant l'échauffement de 45 s (touche T).
  • Menu de groupe : sélection de la map et du mode séparée.
  • Chat à trois canaux, Tous, Équipe et Groupe : Entrée pour écrire, Tab pour changer de canal, ou /all, /team, /party.
  • Pings d'équipe au clic molette, avec le nom et la distance.
  • Touches ping, chat et changement de camp configurables dans Options → Clavier et souris.
  • Viseur personnalisable façon Valorant, dans Options → Jeu → Crosshair & Enemies.
  • Contour des ennemis visibles, avec une couleur au choix ou désactivé, dans les mêmes options.
  • Spectateur : affiche le nom du joueur regardé, et le clic gauche passe au coéquipier suivant (équipe uniquement).
  • Nombre de touches (Hits) dans le tableau des scores.
  • Les personnages sans arme gardent les bras tendus, et les tirs partent de la main.
  • Nouveau HUD des scores dans le style de Lyra.

Changements

  • Le dash de Lyra est désactivé.
  • En jeu, on voit les pseudos des comptes au lieu des noms de PC.
  • Un joueur qui n'a pas accepté une invitation peut être réinvité après 60 s.

Corrections

  • Le tableau des scores ne reste plus bloqué à l'écran en spectateur.
  • Les parties se terminent correctement après la première : écran de fin et retour après 20 s.
  • Plus d'éjection instantanée en fin de partie, ni de « host closed connection » à la 2e partie.

Un bug ? Signale-le avec une capture, le mode et la map concernés.